Eh non, Ecolo-Info n’est pas en grève depuis ce week-end!:-) Mais nous vous préparons sans cesse de nouvelles surprises, et comme cela prend du temps, parfois il est difficile de tout mener de front! Alors pour les surprises, on vous en reparle très bientôt! Et pour le billet du jour, nous clôturons la série des billets consacrée au prix TIC 21 de cette année en en faisant un entretien “à la découverte d’écolo-info”.
Parmi les lauréats se trouve en effet SOS-21, un jeu éthique, multimédia, gratuit, en ligne, qui permet de sensibiliser tous les membres de la famille (enfant, parents et grands parents) aux 3 dimensions du développement durable (social, économique et environnemental) au travers de leurs actes usuels.
Lors de la remise des prix, j’ai pu (Anne-Sophie) sympathiser un peu avec Philippe le Gonnidec, le créateur du jeu. Et Philippe a accepté de répondre à quelques questions pour Ecolo-Info. Voilà donc quelques détails sur la démarche et la vocation de SOS-21…
Philippe travaille dans l’univers du marketing et des stratégies numériques interactives depuis 1993, notamment sur divers dossiers importants d’entreprises, de collectivités ou de ministères. Il travaille souvent à domicile, et c’est chez lui, en Bretagne, que lui est venue l’idée d’un jeu éthique dédié au DD:
“Un jour ma petite fille (8 ans) étant dans le bureau à papa à jouer aux Sims a fait un écart en arrière devant son écran. Curieux, je lui ai demandé ce qu’il se passait. Ce à quoi elle a répondu ”Papa, il y a un voleur dans la maison….” Mon sang n’a fait qu’un tour et je me suis dit que, cherchant à éduquer mes enfants à la sensibilité environnementale, je me devais, de par mes compétences en stratégies multimédia, de mettre en place un outil qui puisse confondre la réalité avec la virtualité. Le concept SOS-21 est ainsi né et depuis je n’ai eu de cesse d’aller frapper à d’innombrables portes pour soutenir ce projet. Travaillant beaucoup à l’international je n’ai pas hésité à aller voir les Nations Unies, l’UNESCO, l’ADEME, etc… et tous ont bien accueilli mon idée pour finir par signer un accord avec notre opération.”
Concrètement, pour participer le joueur se créé d’abord un avatar auquel il fait ensuite vivre en ligne des scènes de vie quotidienne, de manière à ce que les défis logistiques et techniques liés à son comportement soient clairement appréhendés. Chaque individu est mis en situation à la maison ou près de chez lui, de pouvoir agir en conscience, à titre personnel ou en tribu, et de comparer ses actes à ceux de la communauté sur des critères pertinents et à l’échelle de nombreux usagers.
Le jeu SOS-21 permet de hisser les participants à un plus haut degré cognitif et d’engagement et ainsi de modifier ses usages et comportements dans la vie réelle. Si une région a passé un accord avec SOS-21 (exemple Pays de Loire, Bretagne), alors elle voit son territoire animé et recomposé en version virtuelle avec ses zones phares et symboliques. Cet aspect est, je vous l’assure, très novateur et vraiment impressionant!
Actuellement le projet SOS-21 correpond à une équipe de “3 producteurs, 40 partenaires, 22 experts (dont un docteur en science de l’éducation à l’Environnement, un docteur psychanlyste, un auteur de roman de Sciences-Fiction (Bernard Werber que je connais) etc… mais bon là il y a trop à dire”… nous confie Philippe!
Pour la collectivité, c’est un projet d’utilité publique qui permet de communiquer au niveau local sur le développement durable et ses applications sur son territoire, de responsabiliser ses adminitrés et proposer une alternative d’engagement à certains comportements. Pour l’entreprise, c’est un outil pédagogique performant propre à diffuser à tous les niveaux hiérarhiques, les engagements stratégiques liés au Développement Durable, d’optimiser la mise en oeuvre de bonnes pratiques, et de faire grandir le soutien méthodologique de SOS-21, un comportement individuel collectif et responsable.
Au final, un peu à l’image du pilote qui apprend sur un simulateur, l’outil est utile pour:
- Mettre en exergue les initiatives originales locales et pertinentes et diffuser de l’information auprès de l’ensemble des français, les sensibiliser aux bons gestes du quotidien.
- Dynamiser l’inter-génération de manière souple et qui implique sur des notions de proximité
- Passer du mode déclaratif à la mise en pratique des bonnes intentions
- Enseigner par le ludique
- Jouer un rôle fondamental dans l’ancrage du développement durable dans la société française
- Aborder plus facilement des sujets d’actualité dans les territoires et qui, bien souvent, nécessitent une pédagogie complexe.
- Donner un aspect très pragmatique à un sujet complexe et parfois conceptuel sous un l’angle des comportements et des choix quotidiens.
- Rendre des contenus attractif pour un large public et pas seulement les jeunes, et donner un second souffle aux documents déjà existants
- Fédérer un réseau d’experts et de partenaires autour du projet qui garantit la qualité des propos et permet son enrichissement
De quoi apprendre de manière ludique, concrète, et surtout en utilisant les technologies actuelles qui feront le quotidien des générations futures! Dans un esprit très collaboratif, vous pouvez participer aussi à la boîte à idées ou apporter votre pierre à l’édifice de plusieurs manières.
Enfin, sachez que “le jeu devrait ouvrir ce mois-ci ou d’ici la mi décembre 2007″. Il y aura ensuite “de TRES nombreux déploiements tant en France que sur l’étranger dont les prémices sont tracés depuis presque 2 ans” annonce fièrement Philippe!
En attendant, je n’ai qu’une recommandation: cliquez ici pour regarder la démonstration du jeu et allez vous ballader sur le site de SOS-21 pour en découvrir toutes les facettes!



















Bonjour Monsieur,
Inventeur, j’ai déposé deux concepts concernant l’éolien, la mer et l’écologie.
1°/ Un concept de voile libre autoportée publié sur mon site :
http://inventions.a.verna.free.fr/voile.htm
Ce système est préférable à celui de ” Skysails”, en ce sens qu’en cas de baisse de vent, la voile, autoportée, ne peut tomber à l’eau, car elle est portée par un/des gaz plus légers que l’air, cela évite les pertes de temps inhérentes à la récupération de la voile gorgée d’eau, ou à l’emmêlement de celle-ci dans l’hélice de propulsion.
2°/ Un concept d’hydrolienne de gouvernail visible ici :
http://inventions.a.verna.free.fr/pagehydrolienne.htm
Qui permet aux voiliers dépourvus de moteur thermique, d’avoir l’électricité et un moteur d’appoint à bord.
Je cherche un/des industriels pour développer et commercialiser ces systèmes, pourriez-vous passer un ou deux articles présentant ces innovations ?
Si vous désirez de plus amples informations, je reste à votre disposition.
Merci d’avance,
Cordialement,
Christophe Verna
[...] premier lieu, parmi les jeux dont nous vous avons déjà parlé sur ecolo-Info se trouvent SOS 21, primé en même temps qu’Ecolo-Info en octobre dernier lors de la remise des prix TIC …, et le jeu Durable Et Vous dont nous avons soutenu la campagne il y a deux [...]